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这阴间地下城谁设计的
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第一百三十三章 生活型地下城(第2页)

因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以

为何不把它做成生活型地下城呢?

如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。

“好,就这么决定了,”

确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。

既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。

每一层都要加入几个宜居的地方,除了

生活型地下城

生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。

他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。

真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?

或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。

安全区暂时就这么设定,那么重头戏来了。这里面的坑人环节要怎么做?

毫无疑问,如果真的有人在这里面长期生活的话,那么被固定在某个区域的陷阱除了初见杀之外就很难坑到人了。

所以宫奇英要在魔物上面下功夫。

要让人在地下城生活,那地下城不能太脱离常识,魔物也是如此,魔物与环境之间的生态必须要做好。

“像骷髅怪这种能靠着陷阱地形阴人的魔物是没办法用了,那么不如选择精英魔物。”

“把魔物分为生态魔物和剧情魔物,”

生态魔物负责撑起这一层的探索体验,剧情魔物负责碎片化叙事,掉落一些有背景描述的小道具。

每一层都可以来个小故事的,增添一下沉浸感嘛。

“然后占比最多的魔物不能太强,花费的精神力也不能太多,”

要是这里面的魔物个个都是爆鳞龙金狮子贪食魔龙的话,哪怕银级冒险者都懒的过来。

都让人家在地下城里边生活了,那就不能让魔物把人家一击秒杀,至少要留下逃跑的余地。

所以能上的就是卢恩熊、大龙虾、青熊兽、大怪鸟这种等级的,每一层再来一两个爆鳞龙级别的魔物巡场炸鱼。

“魔物的选择是个大麻烦”

宫奇英将这件事情记在了笔记本上面,这东西不可能一天就做好。

每一层的环境如何设计也是个大功夫,既然每一层之间相互独立,那么差别就可以做的大一点。

“要不去调查一下冒险者最近对什么感兴趣吧,”他如此想道“按照需求来设计每一层。”

贝德城最近有出现足以为他设计一层的重量级角色吗?