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这阴间地下城谁设计的
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第二百四十八章 决战!法兰不死队!(第2页)

每天挑战不死队的人数已经比不过挑战大坟墓那里的几个头目了!

宫奇英想了很久为什么会出现这种问题,然后在酒馆找冒险者做调查的时候被一句话给点醒了。

“虽然不死队的故事很感人,但我也没必要去打一场根本看不到胜利可能性的战斗吧?”

对啊,光凭故事又怎么能吸引人去找不死队死去活来呢,冒险者打不过的话就真的不打了。

再这样下去,不死队就要坐冷板凳了。

改变,必须要改变,首先就得让人们看到胜利的希望,来一次法兰不死队首杀。

但是又不能显得太廉价从而有失不死队的威严,所以首杀队伍必须要看起来很豪华,就像剑圣与法兰守卫的组合一样。

而在这首杀之后,就需要一点别的手段继续吸引冒险者。

关于这一点,宫奇英有一些初步的思路,那需要用到【权限:强弱平衡】,首杀之后,其他冒险者在进行挑战时可能就会面对实力经过了调整的不死队。

但是不能把不死队的强度降的太低,最终决定下限是c+。

这样一来人们能看到点希望,可能够预见的是还是很多人打不过,怎么办呢?

“打不过就打不过吧,我可以逼着你们去打。”

打不过不要紧,打掉一半的血量,或者三分之一,这对冒险者来说总不能再做不到了吧。

只要能达到宫奇英预设的目标,哪怕冒险者最后还是挑战失败得不到奖励,但也能够解锁新的东西,就比如拼死也要获得的奖励,还有那种奖励所身处的一张新的地图。

就是法兰要塞和冷冽谷的伊鲁席尔之间的那张地图——

卡萨斯地下墓地。

那里将是不死队与深渊故事的延伸,与塞恩地下城目前展现出来的故事线相辅相成。

经过很长时间的思考,宫奇英觉得,地下城所展现的故事还是要看起来线性一些比较好,魔法学院的故事线就是他的一次尝试,把那里的故事从头到尾都清晰明了的放在冒险者很容易就能见到的地方,方便别人理清关系,也方便自己的脑子。

而法兰要塞、亚尔特留斯目前展现出来的、冒险者最感兴趣的“抗击深渊”,就是他经过思考后作为主线的剧情。

除了深渊在现实里有“魔族”背锅之外。

实际想下来,与深渊有关的内容也完全贯穿在《黑暗之魂》里面,游戏中几乎每个场景都可以扯出来一段剧情和深渊扯上关系。

但魔族也抗不了这么大的锅,或许可以给他们安排个“深渊的残渣”?

现在一想,他最初的时候选择从法兰要塞开始真是棒极了,后续要增添的新地图一目了然。

法兰要塞、卡萨斯地下墓地、冷冽谷的伊鲁席尔、亚诺尔隆德完全是一脉相承的场景。

等到了冷冽谷,故事主线就可以一转传火,魂一魂二就可以接上。

从深渊一转救世的传火,前赴后继者牺牲自己拯救世界,这估计比打深渊看着还有代入感。

当很久之后的未来,传火的故事告一段落,宫奇英就要发挥他胡编乱造的能力,把一棵黄金树和一场梦境都加起来,再缝进去一些魂系之外的东西。

说是将世界观融合也不准确,每个世界观都是独立的,但他会留下一些可能有联系的蛛丝马迹,让人们自己去遐想。

而游离在主线之外,一些小的支线便可以偶尔加上,比如尖刺山的狂龙与猎龙者之类的。

“这将会是一场大工程。”