足迹
老妈讲话一点也不客气。
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第76章(第2页)

艾露喵。

周嘉说。

“那什么,下班后去我家吗?”

林雪辉的眼睛一下睁大了,抱紧了自己。

“等等,老大,你要做什么,那个,兔子不吃窝边草,请不要对同事进行性骚扰好么?还是说,还是说你的欲望表姐已经无法满足你了,天……”

周嘉用手里面的菠萝包堵住了林雪辉的嘴。

“这是人能说出来的话?不要乱说了。”

林雪辉“唔姆唔姆”将菠萝包咬下了嘴,吃了东西以后脑袋就正常了。

“好的,那么是什么事呢?”

【第125章

但是】

【第126章

你们关系真好呢】

谁教你这么说话的?说话老是说一半是要被打的。

周嘉看着林雪辉。

“但是什么?”

林雪辉靠在椅子上,晃晃脑袋。

“就是感觉不够爽,虽然目前来看比我想象中要好很多,要是不太贵的话我可能会为这个掏钱,可终究没那么有意思,你知道有个词吗?”

周嘉问。

“什么词?”

林雪辉臭屁地扬起脑袋,吐出两个简短的单词。

“Feedback

loops.”

周嘉无语看着她。

“让我们说中文。”

林雪辉解释起来。

“反馈循环,游戏设计里面很常见的术语,正反馈循环做得不太好,负反馈感觉有点微妙,先说正的,我觉得获得的东西太少,没有变强的感觉。”

周嘉“哦”了一声,明白林雪辉讲的是个什么意思。

游戏的正反馈有不少,通关、分数、奖励、排名、道具,变强是一个很简单的正反馈循环,在常见的jrpg里面,正反馈循环类似于杀了怪加经验值,从而能够更轻松的杀怪,然后继续打怪继续加经验值,这样反复,变得更强。

在其他游戏里面,推进剧情后获得的二段跳、新的剑技,马里奥吃了蘑菇变大、吃了花能够攻击,英雄联盟的小龙龙魂、大龙与远古龙,都属于正反馈循环。

这些都是用来帮助玩家通过不断变强从而获得更好的游戏体验,同时推动玩家终结游戏。