第51章 火把拉杆(第3页)
【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】
嗯!这样的目的是不是就已经达到了?
不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。
而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。
这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。
嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。
【物品:火把拉杆
材质:碎石块、木棍、煤炭
所属插件:无
合成配方:3
获得方式:合成】
方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处……
方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。
不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。
既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。
要素有了以什么为载体呢?
火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。
这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。
除此之外貌似就没有什么能够发光的道具了……
而萤石、海晶石自己又弄不到……
萤石……
这玩意貌似就是个会发光的石头!
那是不是可以通过融合获得呢,刚才自己融合的时候,就曾经把‘木头’要素覆盖到碎石楼梯上去,从而改变了楼梯的材质。
或许也可以把这个能够自己发光的要素,覆盖到石头、碎石块上去,这不就是一样的道理嘛!
既然理论上有可能,那就动起来啊。
第一步,获得能够发光的要素,方瞳打算就在火把上提取这个要素。
火把嘛,典型的照明设施。