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天才维修师
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第211章(第3页)

  [请注意:本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置(隐匿除外),本场战绩不清零。]

  “不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

  在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊!”

  KID视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

  “这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”

  曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没

  有。”

  一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

  这也就导致确实是很多战队避开了C组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进C组。

  C组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就KID倒霉地进入了这个修罗场组。

  星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。

  四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。

  “很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会被称为难度最高的区域,是在C区域里大部分地区都是失衡地段。”

  亚斯塔污染区200年的历史,在这个地方还保留着大量的现代科技。

  采矿场曾经为了抵御飞行系污染物的入侵,在砂岩地段启动了特殊重力系统,所有进入该区域的飞行物包括机甲在内,一进入该区域就会受到人造磁场的影响,直接进入失衡状态。

  正常砂岩区域可以飞行,但在具备砂岩机械建筑物的采矿场区域全部都是失衡地段,在整个C区域里一共有5个采矿场,13支队伍里有5支跃迁到采矿场附近,开局就受到了失衡地段的桎梏。

  “在失衡状态下,该区域多数地方都是禁飞地段。”官方解说道:“机甲的推进器无法实现高空飞行,等同于无飞行领域,且失衡系统能抵抗部分异能,飞行类增速类武器威力会减弱。”

  曙光星系网友们上一秒还沉浸在自家四强不用提前内战的喜悦,下一秒就看到这近乎于糟心的赛制,一眼看去四个区域综合难度水平差不多,地形难度低的区域范围小,会战概率高,难度高的地图大,却有各种综合型复杂地图。

  “这个赛制,难办了。”李静言坐在官方主席台提供给15星系主席的座位上,在看到这样的区域跟地形时,眉头紧紧地皱在一起,综合难度虽然差不多,但是对手难度C组却是最高的。

  2个出线名额,等同于KID要是想赢,成绩排名必须压过星域赛四强you跟zuoy。

  曙光直播间还没讨论完,就发现在所有战队接收完规则书后,雷达地图上居然出现了第一轮坐标。只见C组废弃采矿场里出现了13支战队中枪炮机甲所在的坐标,明晃晃的坐标上注明着该机甲师的ID,别说藏了,这开局直接把主要输出位置枪炮机甲暴露了!

  机甲积分赛是什么赛制?拿越多人头战绩越出色的赛制。

  同个区域内怎么拿人头最容易?那当然是挑全场最弱的打。

  休息区的江思淼跟谷小天看到这里,汗如雨下。

  谷小天:“江哥,我们这是开局炮灰剧本吗?”

  江思淼:“……”

  要不要这么狠啊,机甲积分赛,还开局暴露位置,这不是告诉所有人KID在这个位置,快来杀吗?

  坐标暴露

  的时间持续了10秒钟,在这10秒钟里,13支战队里离KID最近的五支几乎在坐标还没消失的时候就变更了方向,迅速地朝着KID所在的位置赶。

  KID六台机甲在看到坐标信息的第一时间也行动了,在所有人以为他们会迅速离开失衡地段进入飞行的时候,他们非但没有离开,反而是一举跳入了采矿场,直接进入失衡地段的中心位置,放弃飞行。

  没有飞行功能机甲移动全靠跑跳,KID六台机甲往矿坑里跳,一下子就跳到正在运输的传送带上,几台机甲顺着传送带迅速往下移动,进入了采矿场的中心地段。