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凡夫图
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第2章 五行伏妖戏(第1页)

呈现在眼前的书卷缓缓展开,其上绘有一幅人体经脉图。

在下腹丹田之处,闪耀着五色光点,其中,火红的光芒明显要比另外四色更为旺盛,恰好与江风的五行灵根相对应。

“这是人体自检图么?”

江风将目光移开,看向那笔墨书写的内容:

[宿主江凡,黄品五行灵根,修行一载,炼气二重,资质表现为凡!]

在这行评价书文的下方,是醒目的概况面板:

宿主:江凡

道龄:一载

灵根:黄品五行(火灵根状况异常)

修为:炼气境二重天

……

综上所述,依况施赏,奖励三部炼气法门。

江凡微微挑眉,在床榻边坐下,手指轻轻摩挲着茅草席那粗糙的边缘,对这张来历不明的书卷有了个大概的认识。

“凡夫图,就目前来看,虽然像是前世网络上的系统面板,但在这修士漫天飞舞的世界里,也不排除它是大能秘宝的可能性。”

“综合书卷上的内容来看,此物似乎侧重于对宿主的资质以及修行表现进行评判,并给予一定的赏罚。”

“看起来似乎是极为不错的助力,然而事实真就如此简单吗?”

作为前世在网络世界混迹多年的网民,与凡夫图相似的系统江凡见过太多,自然深知其中的利弊要害。

有些在表面上说得通,对人无害的机制,可在深度体验之后,却会发现实则害人不浅。

就像这一套评判机制,江凡不由自主地联想到了前世一款知名的公平竞技游戏。

游戏会在对局结束时,针对玩家在局内的表现进行多方面的评分,从而结算出不同程度的奖励和惩罚。

表现出色者,自然能够加星上分,而行为恶劣者,则会遭受一定的扣分等惩罚。

虽说在规则上,遵循的是技术博弈的逻辑,然而在机制的运行过程中,却存在着一定的漏洞。

比如在团队竞技中,评分会参考输出、承伤、控制、参团率等表现,于是就有玩家会通过刻意地去提高某一方面的表现分,从而获取较高的评价。

此类方法,俗称刷功德。

“倘若将游戏的评判标准套用到凡夫图上,那便是依据资质、修行时间、修为以及表现的相对关系来进行赏罚。”

“眼下我得到了一个‘凡’字评价,意为普通,可却获得了奖励,这是否意味着我的综合表现还算凑合?”

“可要是下次评判依旧是‘凡’呢?我是否会因为进步不佳而遭受惩罚?”